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普融花:元宇宙场景应用如何实现

2023-03-30 18:27:47    来源:互联网    阅读量:19153   会员投稿

  伴随着5G、区块链等基础设施的完善、智能终端的普及,以及虚拟现实、增强现实、扩展现实、云计算及数字孪生等技术的成熟,人们将迎来“元宇宙”,或者说现已生活在“元宇宙”的雏形中。

  自元宇宙爆火出圈以来,兼备沉浸感、空间化和能容纳更多想象的虚拟世界就得到了Z世代的广泛关注;对于追求独特体验,热衷新鲜事物的他们来说,围绕元宇宙概念所探索打造的场景玩法,将是未来拉动线上社交泛娱乐平台用户增长的关键钥匙。但从概念到现实的转化过程困难重重,如今的看似机遇无限的元宇宙赛道上依旧先行者寥寥。

  打造元宇宙场景,痛点有哪些?

  更高的素材制作成本

  不同于2D时代制作平面的立绘、QQ秀,只需要平面设计参与即可完成想法到实用的全部过程。构建元宇宙所需要的人物、场景的3D模型需要更多美术资源的投入,更多类型岗位的参与:原画师完成最初的概念设计,然后由建模师根据原画设计图完成模型塑造,最后交由技术美术完成骨骼绑定、动作设计,这样一个想法才能在元宇宙世界中真正具象化的被用户所使用体验。组建这样一个完整的美术团队,完成全套设计工作,会对企业来说,意味着更高的边际成本、更长的生产周期和更复杂的项目管理。

  更复杂的交互动作设计

  将模型导入引擎完成渲染并非元宇宙内容生产的终点,在大型游戏公司内由技术美术所负责的骨骼绑定、人人交互、人物交互才是决定虚拟空间内用户最终体验的关键环节。

  从2D平面来到3D空间,用户能够接触的信息呈几何倍暴增,光影、环境色调、地区规划、物理反馈、声音远近等都会成为影响玩家游玩氛围的变量。需要平台考量的维度激增,无数个魔鬼藏在无数个细节里需要一一解决。

  更巨量的并发信息处理

  在虚拟空间中,用户与环境的状态也相比2D界面更加丰富,广场上多个虚拟人的坐立跑跳、场景中一扇窗户的开或关。都需要实时的同步给所有处于可交互范围内的用户。与2D界面中相对简单的麦位管理,IM消息相比,也对后台技术提出了新的考验。

助力元宇宙场景快速落地

  针对企业在打造元宇宙场景玩法中所存在的痛点,即构科技推出了ZEGO Metaworld,通过开箱可用的体验帮助企业快速打造具有沉浸感的元宇宙场景能力。

  零门槛渲染3D场景

  企业接入ZEGO Metaworld SDK后,即可直接通过SDK完成Unity等游戏引擎模型素材的导入与渲染,极大地节省招聘与技术学习成本,降低元宇宙场景搭建的技术门槛。

  灵活自然的人物控制与场景交互

  通过Metaworld,开发者可以为场景中的“人”与“物”设定灵活自然的控制与交互逻辑:人物的坐立走跑,建筑的东南西北,都能够脱离引擎仅通过SDK进行设置绑定,进一步简化让虚拟世界从能看到能玩的这一过程。

  沉浸式实时音视频

  3D的虚拟空间相比平面化的房间社交玩法不仅增加了人物交互、光影变幻的丰富体验,也对在2D时代只需保证清晰流畅的音视频提出了新要求——随着虚拟人物的移动,玩家发声所能影响到的范围也在不断变化;所处不同位置,接受四面八方的声音信息,也能通过双耳效应判断声源的方向远近;当身处需要长时间不间断与他人沟通的场景时,要保证服务的稳定流畅。

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