业界认为,元宇宙赋能极有可能成为文旅产业高质量发展的必由之路。“对于整个沉浸式文旅来说,元宇宙的带动更是明显而直接的,元宇宙所形成的具有高度沉浸的科技手段和营造手法,能够为文旅企业提供更加专业的技术支持和创意方向,有力推动4D影院、多媒体、VR等旅游娱乐体验产品的升级、蜕变,也会极大地促进和丰富沉浸式文旅产品业态内容。”
“我觉得文旅元宇宙是我们人生的一种拓展。在现实生活中,我们会受到很多限制,比如工作时间忙,消费能力有限,不能随心所欲地外出旅游。但元宇宙能够帮助我们解决这些问题,不断丰富、拓展我们的人生。”武汉理工大学艺术与设计学院院长吕杰锋认为,在传统的文旅场景当中,游客主要是通过视觉、听觉等有限的感官来感受景点或展品,但是在文旅元宇宙中,游客可以通过身临其境的虚拟现实更真实地感受景点及文物,还可以在这一场景中与世界不同地方、不同文化背景的游客进行沟通和交流。
“当前,我们已经能看到虚拟数字人在一些文旅行业得到应用,比如博物馆的虚拟人导览,文化行业的虚拟数字人主播、虚拟偶像等等,但想要真正实现虚拟数字人在文旅行业的大规模落地,确实还需要解决数字人制作成本高昂等问题。
文旅元宇宙的构建离不开3个基本元素——虚拟场景、虚拟物品和虚拟数字人。虚拟场景就类似于虚拟展厅、古街复刻,虚拟物品就是我们常说的数字藏品或者NFT,虚拟数字人就比如虚拟导游、虚拟偶像等等,而这些虚拟数字资产的创造与运营都离不开实时3D技术。该技术是构建文旅元宇宙必不可少的底层工具平台,可以适应场景中实时的变化,为用户营造虚拟的场景,极大地改变了用户与数字内容和娱乐的互动方式。
实时3D技术是文旅元宇宙能够诞生的基础,同时实时3D技术在文旅产业中的应用也是必然的趋势。“随着时代的发展,2D内容越来越难以满足人们的需求,3D已经成为当前时代的必然趋势。当前,整个社会都已经处在数字化、元宇宙化的浪潮中,这样的浪潮也必然会席卷文旅产业,为整个行业带来革新。
“如今,虚拟数字人已经从理想慢慢走进了现实,未来还会更多地进入文化和旅游领域中。因为它可以让用户以全新的形象参与到体验过程中,比如传统旅游当中的一些宣传讲解,都能以更新奇的虚拟数字人的形象出现。更重要的是,游客可以跟虚拟数字人发生更多的互动,这比我们面对不会动的遗迹、文物有更多的体验、认知。
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