一.导言
根据2021年12月22日中国国务院发布的《旅游发展十四五规划》,未来中国旅游业将继续坚持创新驱动发展,将加强自主创新,集聚优势资源,结合疫情防控需求,加快发展以数字化,网络化,智能化为特征的智慧旅游,深化互联网加旅游,拓展新技术场景应用特别是在新技术应用和创新方面,加快大数据,云计算,物联网,区块链,5G,北斗系统,虚拟现实,增强现实等新技术在旅游领域的普及,以科技创新推动旅游业发展水平大力提升旅游服务相关技术,增强旅游产品的体验性和互动性,提高旅游服务的便捷性和安全性鼓励开发具有智能推荐,智能决策,智能支付等综合功能的面向游客的旅游平台和系统工具推动全息显示,可穿戴设备,服务机器人,智能终端,无人机等技术的全面融合应用推进智慧旅游公共服务,旅游市场治理,智慧大脑,互动沉浸式旅游演艺等技术研发和应用示范
2021年是超宇宙的第一年元宇宙的3D沉浸式体验,全数字化多维虚拟空间,虚实共生的数字生态等特点,与旅游现状形成互补效应因此,一经问世,便受到了国内外旅游界的关注和追捧2022年2月,迪士尼公司首席执行官Bob Chapek表示,超宇宙是迪士尼的顶级战略之一,2021年11月18日,张家界元宇宙中心在武陵源大数据中心正式挂牌张家界成为国内首个成立超空间研究中心的景区,拉开了超空间与旅游融合发展的大幕全国首家袁宇宙主题公园——深圳冒险小王子袁宇宙主题公园将落地深圳光明镇,2021年11月,海昌海洋公园联合Soul App打造的水下奇幻万圣节季——开启年轻社交元宇宙主题活动圆满落幕,北京的环球度假区,张家湾,大运河风景区等都会介绍超宇宙应用场景希望借助全球最大的环球影城产业资源,联合周边文化旅游地产,共同打造体验式,沉浸式商业,形成顶级商圈
但是,元宇宙与旅游的结合并不局限于利用VR,AR等3D渲染设备对景点进行宣传而是要利用Metauniverse的多维数字虚拟环境,开放的创意生态和独特的数字资源,构建一个可以广泛存在,自由发展的旅游虚拟世界结合我上一篇《后疫情旅游元宇宙——思考》中提到的非接触式旅游的典型特征,即实时性,空间感,沉浸性,定制化,3D渲染,动态交互等,可以实现景区,纪念品,虚拟角色,游戏空间等全方位的产业创新
第二,打造景区沉浸式数字虚拟旅游空间。
1.打造数字元宇宙自然生态空间。
最近几年来,中国的生态旅游持续升温它是依托森林,草原,湿地,海洋等资源优势的休闲旅游模式,是旅游业发展的新趋势旅游业主要依托国家级自然保护区,国家森林公园,国家湿地公园等自然生态景区,并开展观鸟,徒步,骑行,自驾,野生动物等大型旅游活动
进入21世纪后,科技与生态旅游的不断融合,让旅游更加智能化,智能化生态旅游景区可以利用数字化技术,准确统计和预估游客数量,实时掌握客流和路况变化趋势,提高生态旅游景区管理能力和游客满意度,数字技术还可以用于旅游流程的无缝衔接,为游客的出行提供便利,为游客提供个性化的深度体验服务西溪国家湿地公园,中国首个未来景区模式,以科技+生态旅游作为未来景区的规划策略,其中智慧票务,智慧游览,智慧景区大脑率先在此落地西溪国家湿地公园希望通过人工智能实现景区的智能化管理和数字化管理,通过实时监控等手段对数据进行分析,包括源头分析,客流监测,实时路况等游客购票后可通过扫码,刷脸入园,并可通过官方App预订酒店,购买美食,查看电子地图和旅游指南,实现个性化行程定制
而以西溪湿地为代表的景区数字化,智能化优化,仍然是基于接触式旅游可是,疫情在新冠肺炎爆发已经两年多了,目前还没有消失的迹象常态化防疫的现实迫使景区对非接触式旅游进行更深入的数字化技术探索在后疫情时代,寻求新的旅游经济模式,非接触旅游将是接触旅游的有效补充游客可以通过非接触式旅游为自己的旅游活动预热,在家里就可以先感受到身临其境,身临其境的旅游体验,可以低成本,安全,快捷地感受到知名景点带来的震撼享受
元宇宙提供了数字孪生建模,3D渲染,全息成像等多种技术手段用于非接触式旅游,以及随叫随到和身临其境的旅游服务体验风景名胜区的自然生态景观可以利用卫星遥感,卫星成像,地图,现场测绘,GIS等技术采集和生成风景名胜区的基础三维信息模型对于树木,草坪,水体等大面积的自然景观,可以对单个自然物体进行详细建模,然后通过AI技术自动补充剩余的物体之后,利用数字孪生技术在元宇宙景区的节点上生成生态景区的数字孪生景区数字孪生由若干个景区数字孪生空间组成,自然生态数字空间可以按照从点到线,到平面,再到三维空间的顺序进行构建,从而逐步完善景区数字空间的模型构建的数字孪生空间通过元宇宙景区的节点延伸到其他景区,最终形成一个景区互联的三维数字空间网络
景区3D数字空间的建成,可以作为接触式旅游的补充,为游客提供低成本,便捷,沉浸式,非接触式的旅游体验游客可以在家中佩戴显示设备或全息影像投影,全方位360度游览景区
2.建立一个超宇宙数字博物馆。
根据国家统计局的数据,2009—2019年,中国博物馆参观人数从32715.6万增加到114669万2018年,中国国家博物馆,湖南省博物馆,南京市博物馆,陕西省历史博物馆,浙江省博物馆,陕西省博物馆,广东省博物馆集体入驻Tik Tok,共同发起博物馆Tik Tok创意影像大赛,通过一系列新媒体技术,将当下最流行的流行元素与国宝级作品有机融合,让博物馆文化触及年轻观众
新冠肺炎疫情爆发后,旅游业受到疫情的重创,博物馆也不例外目前,许多博物馆都推出了在线VR展厅,馆中云春游,家有云游馆活动,模拟实景游览,让游客足不出户就能在线参观同时,一些博物馆利用数字图像采集,云计算,人工智能等新技术,在云端对博物馆文物进行数字化扫描,存档和永久保存2019年,故宫博物院与腾讯签署合作协议,利用数字化+云化+AI完成文物的收藏,存储和展示,助力数字故宫建设
目前,利用数字新技术挖掘博物馆海量文物资源的数字价值,开发具有市场竞争力的文化创意产品,已经得到业界的广泛认可但由于技术条件的限制,在具体的数字化路径上,往往只注重利用互联网平台,拓展文创产品的销售渠道,扩大影响力,而忽略了博物馆,文物的数字化,形成了全新的旅游数字经济文化与科技的融合是博物馆的重大突破科学技术不仅改变了博物馆藏品的展示方式和消费者的体验方式,也使博物馆成为数字藏品的版权所有者,可以促进数字藏品和民间藏品的交易
同时,可以为博物馆藏品构建1:1的数字孪生文物,即数字藏品文物是人类历史文明遗留下来的瑰宝,是禁止交易的,但其数字拷贝是文化创意产品交易不仅可以活跃文化创意产品市场,还可以使人们更深入地了解文物背后的历史文化意义,提高全人类对自身文明的认知与直接拍摄照片,绘画或1:1实物复制文物不同,元宇宙中的数字孪生文物可以通过区块链NFT技术构建具有文物独特属性的数字馆藏,实现数字版权与所有权的分离数字版权将与真实文物1:1锚定,所有权可根据市场需求进行拍卖和交易数字馆藏作为一种全新的文化创意产品,可以在元宇宙网络中实现其价值转移和增值博物馆作为元宇宙的一个节点,将为数字藏品提供真伪验证和价值评估服务
3.创造一个元宇宙数字文化的表演艺术空间。
《2019演出行业洞察报告》显示,2019年中国演出票房突破200亿,同比增长7.29%,其中旅游演出票房增速最快,同比增长9.58%,票房收入达73.79亿元尤其是最近几年来,伴随着声,光,雾,电等新特效技术的应用旅游表演艺术已经从过去的框架式舞台表演和现场表演发展到现在的沉浸式表演艺术模式新技术改变了以设备和宏大场景为核心的传统文化表演艺术,形成了以内容创新,创意和新技术为核心的文化表演艺术,如:印象系列,山水节系列,再看系列,古恋系列等
作为2018魅力中国城年度魅力旅游演出项目《再看敦煌》,它采用走进式情景剧场演出技术,通过剧场的舞蹈设计,技术操控和立体表演,讲述敦煌的千年历史,将观众一下子带入敦煌的千年历史轮回此外,杭州宋城景区打造的大型高科技时空秀《古树魅影》,采用先进的声,光,雾,电等科技手段,打造了360度全景剧场,给观众带来了震撼的视觉,听觉,触觉等感官冲击,增强了现场的体验感
受2020年新冠肺炎疫情影响,中国演出行业遭受巨大打击但与此同时,也在倒逼旅游,文化演艺行业利用互联网平台,加快云演艺,微演艺等新技术,新理念,新模式的应用但显然,只改善观看演出的渠道,而不优化观众的体验,是无法满足沉浸式演出模式的要求的
元宇宙与文化演艺的融合,主要表现在对元宇宙多维数字空间延展的运用,内容呈现的沉浸式方式和角色互换的观看体验多维数字空间的延伸是指现实向虚拟空间的延伸,当前向历史和未来空间的延伸,天地之间的空间延伸等表演可以跨越舞台限制,在元宇宙的虚拟空间中创造更真实的表演环境沉浸式内容呈现方式是利用元宇宙3D渲染技术,VR,全息投影等技术,将演出的声音,布景,3D画面等放在观众面前,利用情境,氛围,沉浸感的体验,使观众沉浸在故事中角色互换是指在表演中,观众可以用数字虚拟角色参与表演,观众可以充当演员,而不仅仅是看客,让观众实现角色互换
元宇宙与文化演艺旅游的深度融合,将形成全方位,多维度,互动的沉浸式体验旅游演出,极大地刺激观众感官,成为文化演艺旅游的主要发展趋势。
第三,打造景点数字纪念品。
不知道从什么时候开始,中国的景点出口也设计成了通过景点的纪念品,自然景观,非物质文化,博物馆也纷纷效仿景区纪念品作为景区旅游产品的附属产品,是具有一定地方特色和纪念意义的商品,也称为景区商品但最近几年来,伴随着移动互联网和电子商务的普及,景区纪念品无论是设计,质量还是价格都没有优势,游客对景区纪念品商店望而生畏
1.传统景区纪念品市场存在的问题
纪念品普遍雷同,缺乏景点的独特性。
由于缺乏纪念品的定制化设计和生产机制,也缺乏基于纪念品的经济模型研究目前我国景区纪念品市场的产品设计普遍雷同,缺乏景区特有的生态文化属性比如在四川峨眉山景区买的手镯,佛珠,木梳等纪念品,在山西平遥古城也能买到纪念品市场采用规模化,集约化的设计生产模式,产地大多集中在江浙一带,批发市场主要来自义乌景区单纯的购买,品牌,销售,缺乏对景区独特性的价值管理
价格混乱,普遍价格偏高。
即使纪念品商店设在游客要休息的地方,出口等在景区,大多数人只是看的多,买的少,匆匆而过,避之不及尤其是在移动互联网和电商经济的今天,一件纪念品的价值,用手指轻轻一碰就能获得景区纪念品一般比电商贵1.5 —2倍,定价规则不透明随意主要原因是除去纪念品购买成本,店铺租金,人力成本后,销售价格与电商相比没有优势
一般以次充好,质量堪忧。
目前景区的运营模式本质上是资源利用型产业,而不是产品创新型产业旅游纪念品作为景区旅游产品的附属产品,多为采购,贴牌,直销而且国内大部分旅游景点都是一次性游览,重游率不到10%游客来过一次就不会再去了因此,纪念品的质量并不是景区经营者最关心的核心问题
2.利用Metauniverse建立一个社会化的纪念品设计和制作网络。
元宇宙作为一种数字平行世界,可以通过价值互联网将社会参与者组织在一个高度可信,价值等价,去中心化的交易网络中景区经营者可以加入元宇宙,利用网络的开放性,将元宇宙网络中的特色生态农民,旅游博主,独立设计师,小商品制造商等组织起来景区经营者提出设计,制作,购买特色纪念品的需求独立设计师根据当地的特殊材料和景区的风景进行设计版权属于设计者,所有权属于景区经营者小商品生产厂家可根据设计图纸进行生产加工,加工材料可由景区特色生态农户提供,好的纪念品可以通过旅游博主进行数字化营销在整个过程中,多方参与者可以通过区块链的分布式记账手段将自己的投资和应得收益写入账本景区或旅游博主每卖出一件纪念品,收益会根据智能合约按照多方参与人的预定比例实时分配在元宇宙中,各方在给予和回报上更加透明,也更愿意合作共建共营的纪念品设计,制造,配送流程,为每一位旅客提供独一无二的产品,集众人之力,解决景区纪念品的唯一性,价格,质量等问题
3.创建基于NFT的数字纪念品
2021年3月,佳士得以6900万美元的价格成功拍卖了数码艺术家毕普的一幅NFT作品《Everydays:the First 5000 Days》,震惊了全世界NFT被称为不可替代令牌,指的是非同质令牌它是唯一用于代表数字资产的加密货币令牌,可以买卖全球首个NFT项目于2017年6月23日启动CryptoPunk是由24x24像素和8位组成的数字艺术图像的不规则集合它们大约有10,000个,每个都有自己独特的外观和随机生成的特征受CryptoPunks的启发,Dapper Labs团队在以太坊发布了ERC721 pass标准,专门用于构建异构pass2017年10月,它推出了一款名为CryptoKitties的加密猫游戏,在数字货币中走红,一度拖累以太坊网络NFT的价值在于其独特性,唯一性和低成本的可识别性
景区纪念品行业可以利用NFT技术,基于景区的独特资源,游客购买纪念品那一刻的时空属性和同伴的数字身份,发布混合的数字纪念品数字纪念品可以在元宇宙数字艺术网发布,景点拥有数字纪念品的版权,游客通过购买获得所有权由于景区数码纪念品通过NFT具有独特的属性,再加上景区独特资源的稀缺性和游客参与体验的独特艺术效果,景区数码纪念品具有艺术增值空间和投资功能游客可以通过二级市场拍卖或交易自己的数字纪念品,使景区纪念品可以自由交易和收藏景区负责利用密码技术验证每一份发行纪念品的真实性和有效性
NFT纪念品的数字化,使景区具备了在元宇宙数字空间发行和销售数字纪念品的技术基础,从而扩大了纪念品市场的规模和活跃度NFT发行的低成本和真实可靠的保障,使得景区可以将更多的精力投入到主要旅游产品的提供和保障上,NFT的收益即使在类似新冠肺炎的疫情冲击下也能更加持续稳定
第四,在数字景区中创建虚拟人物。
日前,第一个广为人知的虚拟角色绊爱亮相YouTube,并创造了第一个虚拟的YouTube角色绊爱是由动画技术构建的动画角色凭借其二次元可爱角色,一度红遍网络,一年内YouTube订阅量突破100万可是,它因真正使用AI技术而受到批评而且,由于绊爱只是一个虚拟形象,其活动仍由中间的人和运营团队等大量真人控制对与粉丝的互动没有独立的回应,缺乏真正体现自己个性的灵魂久而久之,粉丝的新鲜感消退,影响力大打折扣2021年12月,《绊爱》在出道五年后终于以退场而告终绊爱出道后,大量类似的虚拟YouTuber,虚拟UPs涌现,却无法解决绊爱留下的问题《绊爱》给我们的启示是,虚拟人物不能一直停留在虚拟形象的创造上,如何建立他们独特的思想和独立的行为才是他们长久生命力的保证尽管《绊爱》以停播告终,但在YouTube,哔哩哔哩和其他视频网站上,更多的虚拟角色正在不断涌现受到他们的启发,其他行业也开始关注虚拟角色IP形象的应用
目前,越来越多的旅游景点看到虚拟角色在IP营销中的趣味性,新奇性,粉丝经济,视频流量等优势,开始打造自己的虚拟角色。
日前,城市数字IP影像直播秀暨城市虚拟直播工作室项目在浙江杭州启动在启动仪式中,推出了虚拟IP形象白素素该形象以古代传奇人物白娘子为原型,结合城市地方特色,赋予其新时代的人物新定义,以期使其成为城市旅游的代言人
日前,在青岛会展中心举办的青岛动漫节DC26奇幻动漫游戏嘉年华现场,作为青岛动漫节的形象代言人,虚拟偶像海与动漫岛签署合作协议,正式入驻动漫岛平台岛城动漫行业两家IP公司联手,共同开发文旅市场
日前,山西省晋城市国家5A景区皇城相府生态文化旅游区内的虚拟人物以线上拜年的方式与公众见面视频中,虚拟人物在皇城相府生态文化旅游区前翩翩起舞,动作优美,最后向大家拜年
景区旅游虚拟人物一般根据景区的人文,历史,地域等特点,通过动画设计虚拟2D或3D人物,利用视频特效制作和剪辑技术,实现虚拟人物在真实景区的动态表现目前景区常见的虚拟人物只是一个类似绊爱的虚拟形象一般他们只能通过动画和视频的方式向游客介绍景点和相关的历史文化背景,实际效果有限元网络的兴起为旅游虚拟人物从IP形象升华为具有灵魂,完整人格和自我意识的虚拟人提供了技术基础元宇宙中的虚拟角色不再只是景区的营销工具她有更广阔的生存空间,人们可以在元宇宙的城市,交通,生活等多维数字空间中找到她的生存轨迹虚拟人物的设定会更饱满,更真实元宇宙中的虚拟角色将采用全新的3D渲染技术,人与她之间的互动可以在真实的环境中进行,而不仅仅是在视频或电视中,元宇宙中的虚拟人物可以利用网络中海量的人格脱敏数据和AI计算能力,实现更接近人性的人物塑造,可以与人进行亲切自然的对话和行为反馈
元宇宙为旅游虚拟人物塑造角色提供了广阔的沃土,使其真实自然,更贴近生活基于元宇宙的虚拟角色的价值将超越景区本身,其应用场景可以拓展到其他领域它提供了景点的文化,历史和地域属性,从而丰富了人物的背景,其应用可以在元宇宙广阔的数字空间中按需流动
第五,打造景区虚拟游戏空间。
游戏和旅游是毫不相关的话题,但伴随着对游戏3D渲染质量要求的不断提高,对游戏地图和环境的追求也变得极为现实以微软飞行模拟器2020游戏为例,其本体地图数据为2PB据不完全统计,该地图包括200万个城市,4.8万个机场,15亿座建筑,1.5万亿棵树,以及高达海拔6.5万英尺的气象信息
大量的冒险游戏,模拟游戏,射击游戏等一般依靠比较真实的地理环境对真实环境进行扫描和建模已经成为游戏地图和环境设计中不可或缺的一部分《指环王》系列电影带火了其拍摄地新西兰的旅游业,一部电影《阿凡达》带火了湖南张家界电影作为一种艺术活动,与旅游景点有着天然的联系,很多电影和景点共同打造IP目前游戏已经从以职业体系为中心的升级活动,发展成为以沉浸式体验为核心的艺术活动游戏越来越需要体现真实的,人文的,历史的,地域的环境体系,而旅游景点有这样丰富的IP资源
旅游景点可以成为元宇宙中的数字孪生节点通过一次数字建模,可以多次向游戏服务商提供数字地图和真实环境渲染服务景区可以结合景区的历史,文化,地域,物理空间,打造数字IP,向游戏服务提供组件化,按需组装的游戏后台服务在具体实现上,对于自然生态景区,可以先利用卫星遥感和卫星成像技术,构建一个景区数字地理全景框架,对景区内的单个树木,溪流,道路做3D激光和视觉扫描,然后用AI影像填充其余部分,逐个实例化建筑物和著名景点的3D模型,构建室内数字空间和物品模型对于人文景观而言,可以利用元宇宙的庞大时空模型逆向模拟和演绎人文景观的历史演变轨迹,借助历史虚拟人物创造更丰富,更饱满的人文数字景观环境
因为前期的数字空间建模需要大量的成本和技术积累,景区可以和游戏公司合作,共同开发游戏空间IP数字游戏空间可以作为通用游戏背景资源,有偿提供给其他游戏游戏空间IP可以实现多个游戏之间的剧情连接,从而从游戏人文,历史,地域的故事背景上拓展了超宇宙游戏的可玩性,趣味性和逻辑严密性就像《漫威宇宙》中背景剧情的设定一样,在有限的景点中设置跨地域的游戏元宇宙,会让更多的游戏剧情设计在逻辑上自我修正
不及物动词摘要
从本质上讲,旅游不仅要体现旅行的意义,即为了达到某种目的,在空间上从A地到B地的旅行过程,也要认识到观光,游览,娱乐的意义人们对旅游的需求本质上是希望看到,触摸到,感受到一种与自己生活空间完全不同的异域体验而超宇宙+旅游是通过3D建模,增强现实,虚拟现实等技术实现非接触式旅游的技术路径不仅改变了人们对出行的新认识,也更好地满足了用户的消费需求
在接下来的总结中,我将继续总结非接触旅游在元宇宙中发展的意义,并澄清对元宇宙认识中常见的误区。
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