在今天的数实融合过程中游戏的科技生产力游戏技术主题论坛上,中国游戏产业研究院,中科院自然科学史研究所王课题组联合发布了《游戏技术——数实融合过程中的新技术集群》报告。
该报告回顾了游戏技术及相关前沿技术近半个世纪的发展历程,首次提出了游戏技术的定义和内涵,试图定量评价游戏技术在推动芯片,5G,XR扩展现实等前沿技术领域的技术进步中的贡献率。
报道称,电子游戏突出的趣味性属性掩盖了其科学性属性,因此游戏技术长期以来被人们所忽视2020年,游戏技术对中国芯片产业技术进步的贡献率约为14.9%,对于5G和XR,游戏技术的技术贡献率分别为46.3%和71.6%
报道称,游戏技术的诞生是20世纪50年代人工智能领域推广和验证创新理论的副产品,电子游戏几乎与计算机科学同时诞生王说,最早的电子游戏的铁杆玩家其实是实验室里的科学家
另外,游戏促进了很多技术的进步在硬件领域,游戏创造了对CPU,GPU等半导体领域的需求,推动了英伟达等芯片公司的成功在软件领域,游戏开发促进了游戏引擎和云渲染的发展,为虚拟现实技术奠定了基础在移动通信领域,游戏对高带宽,低时延的追求推动了5G技术的发展
本站了解到,中国音像与数字出版协会常务副会长兼秘书长敖然在发布报告时表示,游戏产业是数字经济的重要组成部分重新审视游戏技术,不仅可以进一步释放游戏技术的价值,还可以更好地引导相关产业健康持续发展,具有重要的研究和现实意义
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