2月13日,腾讯游戏正式宣布升级至“未成年人保护4.0”阶段,在技术严管同时,超越“限制主义”,通过“智体双百”等方式探索落地更具建设性的解决方案。
自《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》出台以来,游戏行业围绕未成年人网络沉迷问题,积极开展工作,取得有效成果。由音数协游戏工委联合伽马数据发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在新规落实后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。
在2月13日举办的2022年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,“自防沉迷新规发布以来,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,未成年人沉迷游戏问题已得到进一步解决。”
在此基础上,如何进一步巩固未成年人游戏防沉迷工作取得的良好成效,成为游戏行业共同思考的重要议题。对此,多家游戏企业响应号召,积极发起网络素养课程、聚焦城乡青少年培养的“智体双百”等公益项目。会上,腾讯成长守护高级总监郑中正式宣布,腾讯游戏升级未成年人保护4.0阶段。在持续巩固防沉迷成果的基础上,腾讯成长守护深耕“智体双百”计划,通过“硬件+课程+师训+赛事”四位一体的立体化措施,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持。
据悉,经过一年多的建设,共有36间未来教室在全国14个省、直辖市及自治区落地,开设超过4830节科技课,覆盖16.98万初中生,通过开源硬件、3D打印等前沿的技术设备和课程支持,在孩子们心中埋下科技探索和兴趣开拓的种子。未来运动场则致力于为城乡学校提供多元化的体育教育支持,为青少年提供安全健康的运动场所和活动赛事。目前已覆盖全国10个省及自治区,落地建设30个未来运动场。
腾讯游戏表示,将始终把未成年人保护放在首要地位,在积极响应未成年人保护规定的同时,也在自发探索具有建设性的未成年人保护方案,并不断调整思路迭代升级,进而更好地服务于未成年群体。
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